Spoločnosť Mozilla začne u svojho populárneho prehliadača Firefox ponúkať užívateľom hlavnej verzie 2.0 aktualizáciu na verziu 3.0 budúci týždeň.
Vyplýva to z poznámok z pondelkového stretnutia vývojárov spoločnosti.
Podľa zápisu bude aktualizácia ponúkaná vo Firefoxe 2.0.0.16 a samozrejme príde k aktualizácii na poslednú finálnu verziu 3.0.1.
Aktualizáciu bude ale možné odmietnuť.
Z aktuálneho plánu Mozilly zároveň vyplýva, že ďalšie verzie Firefoxu 2.0.0.17 a 3.0.2 budú vydané 11. septembra. Kód týchto verzií bude zmrazený 26. augusta.
Zároveň včera bol zmrazený kód pre druhú alfa verziu Firefoxu 3.1. Prvá alfa verzia bola vydaná v júli, popis noviniek je možné nájsť v tomto článku.
streda, augusta 20, 2008
Výberové konanie na prevádzkovateľa DVB-T, budeme mať MPEG-4
Telekomunikačný úrad Slovenskej republiky (TÚ SR) dnes zverejnil výzvu na predloženie ponúk vo výberovom konaní na prevádzkovateľa prvého a druhého multiplexu vysielania digitálnej terestriálnej televízie štandardom DVB-T.
TÚ SR vo výzve stanovil aj viaceré technické podmienky na prevádzku multiplexov, vrátane určenia použitia kompresného štandardu MPEG-4.
Hoci koncové MPEG-4 zariadenia majú o niečo vyššiu cenu ako u MPEG-2, najmä pre možnosť dvojnásobného množstva televíznych programov šírených v jednom multiplexe a reálnu možnosť vysielania v HD kvalite je v súčasnosti väčšinou považovaný MPEG-4 za výrazne lepšie technologické riešenie.
Stanovená bola aj modulácia 64-QAM, kódový pomer 2/3 a ochranný interval 1/4. To znamená, že jeden multiplex bude mať bitrate 19.906 Mbps.
Termínom odovzdávania ponúk je 20. november. Po určení víťaza a udelení povolenia je povinný víťaz spustiť komerčnú prevádzku prvého multiplexu najneskôr do jedného roka od nadobudnutia právoplatnosti povolenia. Ak víťaz nespustí prevádzku skôr, veľmi pravdepodobne tak bude spustená komerčná prevádzka DVB-T až v roku 2010.
Pre územia frekvenčného vyhradenia Nitra a Poprad zároveň nie je k dispozícii voľný kanál pre prvý multiplex, v týchto oblastiach je zatiaľ určený kanál len pre druhý multiplex. Najneskorší termín spustenia druhého multiplexu je 31. januára 2012.
Víťaz výberového povolenia získa povolenia na prevádzku prvého multiplexu do 31. mája 2015 a na prevádzku druhého multiplexu na dvadsať rokov.
Súčasťou zverejnenej výzvy sú aj bodové hodnotenia jednotlivých kritérií. Najviac, 750 bodov, je za technické riešenie a rýchlosť budovania siete prvého a druhého terestriálneho multiplexu a pokrytie obyvateľstva Slovenskej republiky jeho signálom, výhodu tak môže získať prevádzkovateľ garantujúci skoršie pokrytie ako stanovuje zákon.
Vysoké hodnotenie má aj rozsah poskytovaných služieb, 600 bodov, ponúkaná výška úhrady za pridelené frekvencie, 500 bodov, a podpora prechodu z analógového na digitálne vysielanie, 400 bodov.
TÚ SR vo výzve stanovil aj viaceré technické podmienky na prevádzku multiplexov, vrátane určenia použitia kompresného štandardu MPEG-4.
Hoci koncové MPEG-4 zariadenia majú o niečo vyššiu cenu ako u MPEG-2, najmä pre možnosť dvojnásobného množstva televíznych programov šírených v jednom multiplexe a reálnu možnosť vysielania v HD kvalite je v súčasnosti väčšinou považovaný MPEG-4 za výrazne lepšie technologické riešenie.
Stanovená bola aj modulácia 64-QAM, kódový pomer 2/3 a ochranný interval 1/4. To znamená, že jeden multiplex bude mať bitrate 19.906 Mbps.
Termínom odovzdávania ponúk je 20. november. Po určení víťaza a udelení povolenia je povinný víťaz spustiť komerčnú prevádzku prvého multiplexu najneskôr do jedného roka od nadobudnutia právoplatnosti povolenia. Ak víťaz nespustí prevádzku skôr, veľmi pravdepodobne tak bude spustená komerčná prevádzka DVB-T až v roku 2010.
Pre územia frekvenčného vyhradenia Nitra a Poprad zároveň nie je k dispozícii voľný kanál pre prvý multiplex, v týchto oblastiach je zatiaľ určený kanál len pre druhý multiplex. Najneskorší termín spustenia druhého multiplexu je 31. januára 2012.
Víťaz výberového povolenia získa povolenia na prevádzku prvého multiplexu do 31. mája 2015 a na prevádzku druhého multiplexu na dvadsať rokov.
Súčasťou zverejnenej výzvy sú aj bodové hodnotenia jednotlivých kritérií. Najviac, 750 bodov, je za technické riešenie a rýchlosť budovania siete prvého a druhého terestriálneho multiplexu a pokrytie obyvateľstva Slovenskej republiky jeho signálom, výhodu tak môže získať prevádzkovateľ garantujúci skoršie pokrytie ako stanovuje zákon.
Vysoké hodnotenie má aj rozsah poskytovaných služieb, 600 bodov, ponúkaná výška úhrady za pridelené frekvencie, 500 bodov, a podpora prechodu z analógového na digitálne vysielanie, 400 bodov.
Debian oslávil pätnásť rokov
Debian, jedna z popredných linuxových distribúcií, oslávila 16. augusta pätnásť rokov od vydania prvej verejnej verzie 16. augusta 1993.
Prvá verzia Debianu bola Ianom Murdockom vydaná menej ako dva roky od vydania prvej verzie linuxového jadra 0.01 v septembri 1991. Debian sa tak radí medzi najstaršie distribúcie, staršou v súčasnosti existujúcou je podľa dostupných informácií len Slackware, naopak Red Hat aj Suse sú o niečo mladšími.
V súčasnosti má Debian významnú pozíciu najmä na serveroch, samotná distribúcia na desktopoch nie je príliš populárna. Na Debiane je ale postavená distribúcia Ubuntu, ktorá je v súčasnosti najpopulárnejšou desktopovou distribúciou.
Zo známejších distribúcií je na Debiane založený napríklad aj Knoppix, Linspire a nepriamo aj Damn Small Linux.
Debian je dostupný pre desať procesorových architektúr.
V súčasnosti je poslednou verziou distribúcie etch 4.0r4, verzia lenny 5.0 má byť vydaná v septembri. Debian udržiava štyri verzie, oldstable, stable, testing a unstable. Aktuálnou finálnou produkčnou verziou je stable, ktorá je v posledných rokoch pre použitie na desktope vzhľadom na veľké priemerne dvojročné intervaly medzi jednotlivými vydaniami často kritizovaná pre príliš staré hlavné verzie jednotlivých softvérov.
Debian bol skôr tento rok aj terčom významnej kritiky, keď pre chybu jeho prispievateľov sa v knižnici OpenSSL distribuovanej v Debiane nachádzala vážna bezpečnostná chyba spôsobujúca napríklad generovanie slabých RSA kľúčov a certifikátov. Problému sa detailne venovali v tomto článku.
Prvá verzia Debianu bola Ianom Murdockom vydaná menej ako dva roky od vydania prvej verzie linuxového jadra 0.01 v septembri 1991. Debian sa tak radí medzi najstaršie distribúcie, staršou v súčasnosti existujúcou je podľa dostupných informácií len Slackware, naopak Red Hat aj Suse sú o niečo mladšími.
V súčasnosti má Debian významnú pozíciu najmä na serveroch, samotná distribúcia na desktopoch nie je príliš populárna. Na Debiane je ale postavená distribúcia Ubuntu, ktorá je v súčasnosti najpopulárnejšou desktopovou distribúciou.
Zo známejších distribúcií je na Debiane založený napríklad aj Knoppix, Linspire a nepriamo aj Damn Small Linux.
Debian je dostupný pre desať procesorových architektúr.
V súčasnosti je poslednou verziou distribúcie etch 4.0r4, verzia lenny 5.0 má byť vydaná v septembri. Debian udržiava štyri verzie, oldstable, stable, testing a unstable. Aktuálnou finálnou produkčnou verziou je stable, ktorá je v posledných rokoch pre použitie na desktope vzhľadom na veľké priemerne dvojročné intervaly medzi jednotlivými vydaniami často kritizovaná pre príliš staré hlavné verzie jednotlivých softvérov.
Debian bol skôr tento rok aj terčom významnej kritiky, keď pre chybu jeho prispievateľov sa v knižnici OpenSSL distribuovanej v Debiane nachádzala vážna bezpečnostná chyba spôsobujúca napríklad generovanie slabých RSA kľúčov a certifikátov. Problému sa detailne venovali v tomto článku.
utorok, augusta 19, 2008
Wireless USB hub s podporou pripojenia DVI monitora
Zaujímavý Wireless USB hub využiteľný s čoraz väčším počtom notebookov podporujúcich štandard Wireless USB predstavila v pondelok spoločnosť Kensington.
Hub, ktorý výrobca označuje ako dokovaciu stanicu, okrem štandardnej podpory priameho pripojenia USB zariadení a ich pripojenia bezdrôtovo k PC alebo notebooku cez Wireless USB podporuje totiž aj pripojenie monitora a stereo reproduktorov.
Cez päť USB 2.0 portov pripojené zariadenia, monitor a reproduktory sú následne pri notebooku v dosahu hubu pripojené a využiteľné samotným notebookom. K notebooku tak zvyčajne pri využití nového hubu nebude potrebné ručne pripájať žiadne zariadenie.
Pre pripojenie monitora je k dispozícii DVI-I port. Hoci to výrobca v oficiálnych informáciách neuvádza, z dostupných ovládačov je možné zistiť, že hub využíva čip od DisplayLink. DisplayLink čip umožňujúci pripojiť monitor cez USB, v tomto prípade Wireless USB, je používaný napríklad priamo vo viacerých monitoroch umožňujúcich pripojenie cez USB.
V prípade hubu od Kensingtonu sú podporované monitory so štandardným rozlíšením 1280 x 1024 alebo širokouhlé monitory do rozlíšenia 1680 x 1050. Ovládače sú zatiaľ k dispozícii len pre 32-bitovú verziu Windows XP a Visty.
Hub stojí na americkom trhu 230 dolárov, v prepočte 4 700 Sk, a predávať sa začne na konci augusta.
Hub, ktorý výrobca označuje ako dokovaciu stanicu, okrem štandardnej podpory priameho pripojenia USB zariadení a ich pripojenia bezdrôtovo k PC alebo notebooku cez Wireless USB podporuje totiž aj pripojenie monitora a stereo reproduktorov.
Cez päť USB 2.0 portov pripojené zariadenia, monitor a reproduktory sú následne pri notebooku v dosahu hubu pripojené a využiteľné samotným notebookom. K notebooku tak zvyčajne pri využití nového hubu nebude potrebné ručne pripájať žiadne zariadenie.
Pre pripojenie monitora je k dispozícii DVI-I port. Hoci to výrobca v oficiálnych informáciách neuvádza, z dostupných ovládačov je možné zistiť, že hub využíva čip od DisplayLink. DisplayLink čip umožňujúci pripojiť monitor cez USB, v tomto prípade Wireless USB, je používaný napríklad priamo vo viacerých monitoroch umožňujúcich pripojenie cez USB.
V prípade hubu od Kensingtonu sú podporované monitory so štandardným rozlíšením 1280 x 1024 alebo širokouhlé monitory do rozlíšenia 1680 x 1050. Ovládače sú zatiaľ k dispozícii len pre 32-bitovú verziu Windows XP a Visty.
Hub stojí na americkom trhu 230 dolárov, v prepočte 4 700 Sk, a predávať sa začne na konci augusta.
pondelok, augusta 18, 2008
Elpida vyvinula prvú DDR3 SDRAM s 2,5 Gb/s
Nielen rýchle procesory a výkonné pevné disky zohrávajú významný podiel na celkovom výkone počítačov; aby bol výkon počítača čo najlepší, je dôležité mať aj rýchle pamäte. Kým pamäte pre grafické riešenia sú už na rýchlosti 5 Gb/s vo vyhotovení GDDR5, pamäte pre počítače v tomto smere ešte zaostávajú. Presadzovanie DDR3 SDRAM nie je také výrazné, ako sa očakávalo. Ceny síce v poslednom období pri menej výkonných typoch výrazne klesli, ale výkon nie je taký, akým by mala nová generácia pamätí disponovať.
Tento fakt sa snaží zmeniť japonská spoločnosť Elpida (Elpida Memory, Inc.), ktorá sa zaoberá výrobou mikročipov DRAM. Tá oznámila vyvinutie prvej 1 GB pamäte DDR3 SDRAM s rýchlosťou dátového prenosu 2,5 Gb/s. Nie je to ani mesiac po tom, čo spoločnosť oznámila vyvinutie prvej 1 GB DDR3 SDRAM s rýchlosťou 2 Gb/s. Pamäť sa má vyrábať 65 nm technológiou. Nová, ešte rýchlejšia pamäť má mať optimalizovanú konštrukciu, založenú na medených prepojeniach, rovnako má byť použitá nová technológia obvodov, ktorá nielen umožňuje vyššiu rýchlosť, ale aj nižšie napätie 1,2 V, vyhovujúce špecifikácii DDR3.
Nové pamäte DDR3 SDRAM môžu disponovať štandardom DDR3 s napätím 1,5 V, ako aj s veľmi nízkym napätím 1,35 V a 1,2 V. Dátový tok s rýchlosťou 2,5 Gb/s je dosiahnutý pri 1,5 V a 1,8 Gb/s pri 1,2 V. Nové pamäte tak dosahujú vyššiu rýchlosť pri nižšom napätí oproti súčasnému priemyselnému štandardu 1,6 Gb/s pri 1,5 V. Elpida deklaruje rýchlosť 667 Mb/s až 2,5 Gb/s pri napätí 1,2 V až 1,5 V.
Vysokorýchlostné DDR3 SDRAM od Elpidy sú určené najmä pre servery a výkonné počítače. V súčasnosti sú u nás bežne na trhu pamäte DDR3s frekvenciami 1333, 1600 a 1800 MHz a s napätím v rozsahu 1,7 – 2,0 V, ktoré, ako vidieť, je oveľa vyššie, ako majú nové modely od Elpidy. V súčasnosti predávané moduly DDR3 postupne vytláčajú najpoužívanejšie typy pamätí DDR2 s frekvenciami 800 a 1066 MHz.
Tento fakt sa snaží zmeniť japonská spoločnosť Elpida (Elpida Memory, Inc.), ktorá sa zaoberá výrobou mikročipov DRAM. Tá oznámila vyvinutie prvej 1 GB pamäte DDR3 SDRAM s rýchlosťou dátového prenosu 2,5 Gb/s. Nie je to ani mesiac po tom, čo spoločnosť oznámila vyvinutie prvej 1 GB DDR3 SDRAM s rýchlosťou 2 Gb/s. Pamäť sa má vyrábať 65 nm technológiou. Nová, ešte rýchlejšia pamäť má mať optimalizovanú konštrukciu, založenú na medených prepojeniach, rovnako má byť použitá nová technológia obvodov, ktorá nielen umožňuje vyššiu rýchlosť, ale aj nižšie napätie 1,2 V, vyhovujúce špecifikácii DDR3.
Nové pamäte DDR3 SDRAM môžu disponovať štandardom DDR3 s napätím 1,5 V, ako aj s veľmi nízkym napätím 1,35 V a 1,2 V. Dátový tok s rýchlosťou 2,5 Gb/s je dosiahnutý pri 1,5 V a 1,8 Gb/s pri 1,2 V. Nové pamäte tak dosahujú vyššiu rýchlosť pri nižšom napätí oproti súčasnému priemyselnému štandardu 1,6 Gb/s pri 1,5 V. Elpida deklaruje rýchlosť 667 Mb/s až 2,5 Gb/s pri napätí 1,2 V až 1,5 V.
Vysokorýchlostné DDR3 SDRAM od Elpidy sú určené najmä pre servery a výkonné počítače. V súčasnosti sú u nás bežne na trhu pamäte DDR3s frekvenciami 1333, 1600 a 1800 MHz a s napätím v rozsahu 1,7 – 2,0 V, ktoré, ako vidieť, je oveľa vyššie, ako majú nové modely od Elpidy. V súčasnosti predávané moduly DDR3 postupne vytláčajú najpoužívanejšie typy pamätí DDR2 s frekvenciami 800 a 1066 MHz.
sobota, augusta 16, 2008
EA chce údajne predávať počítače pre Crysis
Spoločnosť Electronic Arts sa nechce len tak zmieriť s neúspechom svojho veľkého titulu Crysis a údajne plánuje túto hru podporiť predajom počítačových zostáv, na ktorých Crysis bez problémov pobeží. Ako základný dôvod neúspechu tejto dlho očakávanej hry sa označujú privysoké hardvérové nároky, ktoré výrazne zužujú okruh potenciálnych zákazníkov. Toto sa EA údajne pokúsi vyriešiť dosť netradičným spôsobom, a to tak, že začne ponúkať vlastné zostavy. Konkrétnejšie informácie o počítačoch nie sú známe, bude vraj možné vybrať si z viacerých variácií s garanciou, že všetky budú zvládať hru Crysis na stredných až vysokých detailoch. Ceny jednotlivých zostáv by mali byť v rozmedzí 600 až 800 dolárov (11 700 až 15 600 Sk – 389 až 518 eur).
GeForce s novými ovládačmi akcelerujú PhysX fyzikálne efekty
Spoločnosť Nvidia tento týždeň vydala novú verziu svojich ovládačov pre operačný systém Windows XP a Vista s označením 177.83, ktoré prinášajú podporu PhysX funkcií akcelerovaných grafickými kartami Nvidie.
Aplikačné rozhranie PhysX poskytuje aplikáciám a najmä samozrejme hrám možnosť simulovať javy a interakcie medzi objektami podľa fyzikálnych zákonov. Využívané je najmä pri veľkom počte objektov respektíve častí objektov a interakcií, napríklad na pohyb listov na stromoch, simuláciu explózie, ohňa a podobne.
Rozhranie PhysX vyvinula spoločnosť Ageia neskôr odkúpená Nvidiou, ktorá vyrábala akceleračnú kartu určenú špeciálne pre akceleráciu funkcií PhysX.
Aktuálne vydané ovládače Nvidie implementujú rozhranie PhysX využívaním akcelerácie na grafických kartách Nvidie s podporou programového rozhrania CUDA pre programovanie GeForce kariet pre úlohy nad rámec DirectX a OpenGL funkcií.
Podporované sú všetky grafiky s podporou CUDA, teda GeForce karty série 8, GeForce série 9 a dvojica nových GeForce GTX 260 a 280 grafických kariet, ktoré zároveň majú minimálne 256 MB videopamäte.
Podľa Nvidie PhysX akcelerované na jej grafických kartách dokáže generovať prostredie s 10 až 20-násobnou zložitosťou oproti porovnateľnému PC bez akcelerácie PhysX, presnú metodiku použitú pre porovnanie spoločnosť ale neuvádza.
Hardvérovo akcelerované PhysX odbremeňuje CPU a prenáša viac funkcií z CPU na GPU, keď bez tejto akcelerácie je simulácia fyzikálneho modelu prostredia a interakcií objektov počítaná práve procesorom. Akcelerácia tak zároveň umožňuje zvýšiť FPS pri podobnej detailnosti scén oproti porovnateľnej zostave bez akcelerácie v prípadoch, keď je hodnota FPS limitovaná výkonom procesora.
Hoci podľa zoznamu Nvidie sú knižnice PhysX použité v desiatkach hier, keďže akceleračných kariet PhysX bolo predaných relatívne málo, vývojári hier využívali PhysX väčšinou len na výpočty zrealizovateľné CPU.
Na možnosti a výkon PhysX pri hardvérovej akcelerácii sa spoliehalo, samozrejme tiež len voliteľne podľa nastavenia alebo v niektorých mapách, len niekoľko málo hier. Ide najmä o Unreal Tournament 3 v prípade niektorých máp, Warmonger a Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Nové vydané ovládače všetky tieto tri hry plne podporujú, navyše Nvidia hru Warmonger a UT 3 PhysX Mod Pack s tromi mapami využívajúcimi PhysX určený pre plnú verziu hry poskytuje voľne na stiahnutie. K dispozícii na stiahnutie sú tiež dve technologické demá možností PhysX, demo pripravovanej hry Metal Knight Zero a ďalší softvér využívajúci výkon GeForce prostredníctvom CUDA rozhrania.
Najbližšími novými hrami, ktoré budú intenzívne využívať možnosti hardvérovo akcelerovaného PhysX, sú podľa oznámenia Nvidie Cryostasis, Backbreaker a Aliens: Colonial Marines. Do konca roka sa má objaviť ďalších ešte takmer dvadsať hier s podporou PhysX.
Aplikačné rozhranie PhysX poskytuje aplikáciám a najmä samozrejme hrám možnosť simulovať javy a interakcie medzi objektami podľa fyzikálnych zákonov. Využívané je najmä pri veľkom počte objektov respektíve častí objektov a interakcií, napríklad na pohyb listov na stromoch, simuláciu explózie, ohňa a podobne.
Rozhranie PhysX vyvinula spoločnosť Ageia neskôr odkúpená Nvidiou, ktorá vyrábala akceleračnú kartu určenú špeciálne pre akceleráciu funkcií PhysX.
Aktuálne vydané ovládače Nvidie implementujú rozhranie PhysX využívaním akcelerácie na grafických kartách Nvidie s podporou programového rozhrania CUDA pre programovanie GeForce kariet pre úlohy nad rámec DirectX a OpenGL funkcií.
Podporované sú všetky grafiky s podporou CUDA, teda GeForce karty série 8, GeForce série 9 a dvojica nových GeForce GTX 260 a 280 grafických kariet, ktoré zároveň majú minimálne 256 MB videopamäte.
Podľa Nvidie PhysX akcelerované na jej grafických kartách dokáže generovať prostredie s 10 až 20-násobnou zložitosťou oproti porovnateľnému PC bez akcelerácie PhysX, presnú metodiku použitú pre porovnanie spoločnosť ale neuvádza.
Hardvérovo akcelerované PhysX odbremeňuje CPU a prenáša viac funkcií z CPU na GPU, keď bez tejto akcelerácie je simulácia fyzikálneho modelu prostredia a interakcií objektov počítaná práve procesorom. Akcelerácia tak zároveň umožňuje zvýšiť FPS pri podobnej detailnosti scén oproti porovnateľnej zostave bez akcelerácie v prípadoch, keď je hodnota FPS limitovaná výkonom procesora.
Hoci podľa zoznamu Nvidie sú knižnice PhysX použité v desiatkach hier, keďže akceleračných kariet PhysX bolo predaných relatívne málo, vývojári hier využívali PhysX väčšinou len na výpočty zrealizovateľné CPU.
Na možnosti a výkon PhysX pri hardvérovej akcelerácii sa spoliehalo, samozrejme tiež len voliteľne podľa nastavenia alebo v niektorých mapách, len niekoľko málo hier. Ide najmä o Unreal Tournament 3 v prípade niektorých máp, Warmonger a Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Nové vydané ovládače všetky tieto tri hry plne podporujú, navyše Nvidia hru Warmonger a UT 3 PhysX Mod Pack s tromi mapami využívajúcimi PhysX určený pre plnú verziu hry poskytuje voľne na stiahnutie. K dispozícii na stiahnutie sú tiež dve technologické demá možností PhysX, demo pripravovanej hry Metal Knight Zero a ďalší softvér využívajúci výkon GeForce prostredníctvom CUDA rozhrania.
Najbližšími novými hrami, ktoré budú intenzívne využívať možnosti hardvérovo akcelerovaného PhysX, sú podľa oznámenia Nvidie Cryostasis, Backbreaker a Aliens: Colonial Marines. Do konca roka sa má objaviť ďalších ešte takmer dvadsať hier s podporou PhysX.
štvrtok, augusta 14, 2008
EÚ financuje vývoj rýchlejších optických sietí
Európska únia finančne podporí projekt vývoja technológie WDM-PON, pasívnych optických sietí s multiplexingom založeným na rozličných vlnových dĺžkach.
Vývoj, ktorý by mal trvať tri roky do marca 2011, EÚ podporí sumou 3 milióny euro. Do projektu je zapojených osem spoločností, výskumných ústavov a univerzít.
Výsledkom vývoja má byť technológia, ktorá umožní výrazne vyššie rýchlosti pripojenia po optických sieťach.
V súčasnosti nasadzované pasívne optické siete GPON používajú pri prenose dát od užívateľov k poskytovateľovi pripojenia časový multiplexing a pri prenose dát od poskytovateľa ku koncovým užívateľom sú zvyčajne dáta posielané všetkým užívateľom pripojeným na dané hlavné optické vlákno fyzicky doručené do modemu všetkých užívateľov, šifrovaním sa zabezpečuje ich ochrana.
Pri prenose v oboch smeroch sa tak užívatelia delia o kapacitu jedného hlavného optického vlákna, ktorá je v súčasnosti zvyčajne 2.5 Gbps v smere k užívateľom a 1.3 Gbps smerom od užívateľov.
Pri WDM-PON môže používať každý užívateľ pripojený na hlavné optické vlákno vlastnú frekvenciu a mať tak dostupné rýchlosti v rádoch Gbps pri rovnakých investíciách do položenia a natiahnutia optických vlákien.
Cieľom projektu je vyvinúť komponenty potrebné pre nasadenie technológie WDM-PON, ktorých cena bude dostatočne nízka pre masové nasadenie. EÚ odhaduje, že vyvinutá technológia by mohla byť nasadená o päť rokov, a zároveň predpokladá, že domáce pripojenie k Internetu bude bežne dosahovať rýchlosť 1 Gbps o približne osem rokov.
Vývoj, ktorý by mal trvať tri roky do marca 2011, EÚ podporí sumou 3 milióny euro. Do projektu je zapojených osem spoločností, výskumných ústavov a univerzít.
Výsledkom vývoja má byť technológia, ktorá umožní výrazne vyššie rýchlosti pripojenia po optických sieťach.
V súčasnosti nasadzované pasívne optické siete GPON používajú pri prenose dát od užívateľov k poskytovateľovi pripojenia časový multiplexing a pri prenose dát od poskytovateľa ku koncovým užívateľom sú zvyčajne dáta posielané všetkým užívateľom pripojeným na dané hlavné optické vlákno fyzicky doručené do modemu všetkých užívateľov, šifrovaním sa zabezpečuje ich ochrana.
Pri prenose v oboch smeroch sa tak užívatelia delia o kapacitu jedného hlavného optického vlákna, ktorá je v súčasnosti zvyčajne 2.5 Gbps v smere k užívateľom a 1.3 Gbps smerom od užívateľov.
Pri WDM-PON môže používať každý užívateľ pripojený na hlavné optické vlákno vlastnú frekvenciu a mať tak dostupné rýchlosti v rádoch Gbps pri rovnakých investíciách do položenia a natiahnutia optických vlákien.
Cieľom projektu je vyvinúť komponenty potrebné pre nasadenie technológie WDM-PON, ktorých cena bude dostatočne nízka pre masové nasadenie. EÚ odhaduje, že vyvinutá technológia by mohla byť nasadená o päť rokov, a zároveň predpokladá, že domáce pripojenie k Internetu bude bežne dosahovať rýchlosť 1 Gbps o približne osem rokov.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)