Nielen rýchle procesory a výkonné pevné disky zohrávajú významný podiel na celkovom výkone počítačov; aby bol výkon počítača čo najlepší, je dôležité mať aj rýchle pamäte. Kým pamäte pre grafické riešenia sú už na rýchlosti 5 Gb/s vo vyhotovení GDDR5, pamäte pre počítače v tomto smere ešte zaostávajú. Presadzovanie DDR3 SDRAM nie je také výrazné, ako sa očakávalo. Ceny síce v poslednom období pri menej výkonných typoch výrazne klesli, ale výkon nie je taký, akým by mala nová generácia pamätí disponovať.
Tento fakt sa snaží zmeniť japonská spoločnosť Elpida (Elpida Memory, Inc.), ktorá sa zaoberá výrobou mikročipov DRAM. Tá oznámila vyvinutie prvej 1 GB pamäte DDR3 SDRAM s rýchlosťou dátového prenosu 2,5 Gb/s. Nie je to ani mesiac po tom, čo spoločnosť oznámila vyvinutie prvej 1 GB DDR3 SDRAM s rýchlosťou 2 Gb/s. Pamäť sa má vyrábať 65 nm technológiou. Nová, ešte rýchlejšia pamäť má mať optimalizovanú konštrukciu, založenú na medených prepojeniach, rovnako má byť použitá nová technológia obvodov, ktorá nielen umožňuje vyššiu rýchlosť, ale aj nižšie napätie 1,2 V, vyhovujúce špecifikácii DDR3.
Nové pamäte DDR3 SDRAM môžu disponovať štandardom DDR3 s napätím 1,5 V, ako aj s veľmi nízkym napätím 1,35 V a 1,2 V. Dátový tok s rýchlosťou 2,5 Gb/s je dosiahnutý pri 1,5 V a 1,8 Gb/s pri 1,2 V. Nové pamäte tak dosahujú vyššiu rýchlosť pri nižšom napätí oproti súčasnému priemyselnému štandardu 1,6 Gb/s pri 1,5 V. Elpida deklaruje rýchlosť 667 Mb/s až 2,5 Gb/s pri napätí 1,2 V až 1,5 V.
Vysokorýchlostné DDR3 SDRAM od Elpidy sú určené najmä pre servery a výkonné počítače. V súčasnosti sú u nás bežne na trhu pamäte DDR3s frekvenciami 1333, 1600 a 1800 MHz a s napätím v rozsahu 1,7 – 2,0 V, ktoré, ako vidieť, je oveľa vyššie, ako majú nové modely od Elpidy. V súčasnosti predávané moduly DDR3 postupne vytláčajú najpoužívanejšie typy pamätí DDR2 s frekvenciami 800 a 1066 MHz.
pondelok, augusta 18, 2008
sobota, augusta 16, 2008
EA chce údajne predávať počítače pre Crysis
Spoločnosť Electronic Arts sa nechce len tak zmieriť s neúspechom svojho veľkého titulu Crysis a údajne plánuje túto hru podporiť predajom počítačových zostáv, na ktorých Crysis bez problémov pobeží. Ako základný dôvod neúspechu tejto dlho očakávanej hry sa označujú privysoké hardvérové nároky, ktoré výrazne zužujú okruh potenciálnych zákazníkov. Toto sa EA údajne pokúsi vyriešiť dosť netradičným spôsobom, a to tak, že začne ponúkať vlastné zostavy. Konkrétnejšie informácie o počítačoch nie sú známe, bude vraj možné vybrať si z viacerých variácií s garanciou, že všetky budú zvládať hru Crysis na stredných až vysokých detailoch. Ceny jednotlivých zostáv by mali byť v rozmedzí 600 až 800 dolárov (11 700 až 15 600 Sk – 389 až 518 eur).
GeForce s novými ovládačmi akcelerujú PhysX fyzikálne efekty
Spoločnosť Nvidia tento týždeň vydala novú verziu svojich ovládačov pre operačný systém Windows XP a Vista s označením 177.83, ktoré prinášajú podporu PhysX funkcií akcelerovaných grafickými kartami Nvidie.
Aplikačné rozhranie PhysX poskytuje aplikáciám a najmä samozrejme hrám možnosť simulovať javy a interakcie medzi objektami podľa fyzikálnych zákonov. Využívané je najmä pri veľkom počte objektov respektíve častí objektov a interakcií, napríklad na pohyb listov na stromoch, simuláciu explózie, ohňa a podobne.
Rozhranie PhysX vyvinula spoločnosť Ageia neskôr odkúpená Nvidiou, ktorá vyrábala akceleračnú kartu určenú špeciálne pre akceleráciu funkcií PhysX.
Aktuálne vydané ovládače Nvidie implementujú rozhranie PhysX využívaním akcelerácie na grafických kartách Nvidie s podporou programového rozhrania CUDA pre programovanie GeForce kariet pre úlohy nad rámec DirectX a OpenGL funkcií.
Podporované sú všetky grafiky s podporou CUDA, teda GeForce karty série 8, GeForce série 9 a dvojica nových GeForce GTX 260 a 280 grafických kariet, ktoré zároveň majú minimálne 256 MB videopamäte.
Podľa Nvidie PhysX akcelerované na jej grafických kartách dokáže generovať prostredie s 10 až 20-násobnou zložitosťou oproti porovnateľnému PC bez akcelerácie PhysX, presnú metodiku použitú pre porovnanie spoločnosť ale neuvádza.
Hardvérovo akcelerované PhysX odbremeňuje CPU a prenáša viac funkcií z CPU na GPU, keď bez tejto akcelerácie je simulácia fyzikálneho modelu prostredia a interakcií objektov počítaná práve procesorom. Akcelerácia tak zároveň umožňuje zvýšiť FPS pri podobnej detailnosti scén oproti porovnateľnej zostave bez akcelerácie v prípadoch, keď je hodnota FPS limitovaná výkonom procesora.
Hoci podľa zoznamu Nvidie sú knižnice PhysX použité v desiatkach hier, keďže akceleračných kariet PhysX bolo predaných relatívne málo, vývojári hier využívali PhysX väčšinou len na výpočty zrealizovateľné CPU.
Na možnosti a výkon PhysX pri hardvérovej akcelerácii sa spoliehalo, samozrejme tiež len voliteľne podľa nastavenia alebo v niektorých mapách, len niekoľko málo hier. Ide najmä o Unreal Tournament 3 v prípade niektorých máp, Warmonger a Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Nové vydané ovládače všetky tieto tri hry plne podporujú, navyše Nvidia hru Warmonger a UT 3 PhysX Mod Pack s tromi mapami využívajúcimi PhysX určený pre plnú verziu hry poskytuje voľne na stiahnutie. K dispozícii na stiahnutie sú tiež dve technologické demá možností PhysX, demo pripravovanej hry Metal Knight Zero a ďalší softvér využívajúci výkon GeForce prostredníctvom CUDA rozhrania.
Najbližšími novými hrami, ktoré budú intenzívne využívať možnosti hardvérovo akcelerovaného PhysX, sú podľa oznámenia Nvidie Cryostasis, Backbreaker a Aliens: Colonial Marines. Do konca roka sa má objaviť ďalších ešte takmer dvadsať hier s podporou PhysX.
Aplikačné rozhranie PhysX poskytuje aplikáciám a najmä samozrejme hrám možnosť simulovať javy a interakcie medzi objektami podľa fyzikálnych zákonov. Využívané je najmä pri veľkom počte objektov respektíve častí objektov a interakcií, napríklad na pohyb listov na stromoch, simuláciu explózie, ohňa a podobne.
Rozhranie PhysX vyvinula spoločnosť Ageia neskôr odkúpená Nvidiou, ktorá vyrábala akceleračnú kartu určenú špeciálne pre akceleráciu funkcií PhysX.
Aktuálne vydané ovládače Nvidie implementujú rozhranie PhysX využívaním akcelerácie na grafických kartách Nvidie s podporou programového rozhrania CUDA pre programovanie GeForce kariet pre úlohy nad rámec DirectX a OpenGL funkcií.
Podporované sú všetky grafiky s podporou CUDA, teda GeForce karty série 8, GeForce série 9 a dvojica nových GeForce GTX 260 a 280 grafických kariet, ktoré zároveň majú minimálne 256 MB videopamäte.
Podľa Nvidie PhysX akcelerované na jej grafických kartách dokáže generovať prostredie s 10 až 20-násobnou zložitosťou oproti porovnateľnému PC bez akcelerácie PhysX, presnú metodiku použitú pre porovnanie spoločnosť ale neuvádza.
Hardvérovo akcelerované PhysX odbremeňuje CPU a prenáša viac funkcií z CPU na GPU, keď bez tejto akcelerácie je simulácia fyzikálneho modelu prostredia a interakcií objektov počítaná práve procesorom. Akcelerácia tak zároveň umožňuje zvýšiť FPS pri podobnej detailnosti scén oproti porovnateľnej zostave bez akcelerácie v prípadoch, keď je hodnota FPS limitovaná výkonom procesora.
Hoci podľa zoznamu Nvidie sú knižnice PhysX použité v desiatkach hier, keďže akceleračných kariet PhysX bolo predaných relatívne málo, vývojári hier využívali PhysX väčšinou len na výpočty zrealizovateľné CPU.
Na možnosti a výkon PhysX pri hardvérovej akcelerácii sa spoliehalo, samozrejme tiež len voliteľne podľa nastavenia alebo v niektorých mapách, len niekoľko málo hier. Ide najmä o Unreal Tournament 3 v prípade niektorých máp, Warmonger a Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Nové vydané ovládače všetky tieto tri hry plne podporujú, navyše Nvidia hru Warmonger a UT 3 PhysX Mod Pack s tromi mapami využívajúcimi PhysX určený pre plnú verziu hry poskytuje voľne na stiahnutie. K dispozícii na stiahnutie sú tiež dve technologické demá možností PhysX, demo pripravovanej hry Metal Knight Zero a ďalší softvér využívajúci výkon GeForce prostredníctvom CUDA rozhrania.
Najbližšími novými hrami, ktoré budú intenzívne využívať možnosti hardvérovo akcelerovaného PhysX, sú podľa oznámenia Nvidie Cryostasis, Backbreaker a Aliens: Colonial Marines. Do konca roka sa má objaviť ďalších ešte takmer dvadsať hier s podporou PhysX.
štvrtok, augusta 14, 2008
EÚ financuje vývoj rýchlejších optických sietí
Európska únia finančne podporí projekt vývoja technológie WDM-PON, pasívnych optických sietí s multiplexingom založeným na rozličných vlnových dĺžkach.
Vývoj, ktorý by mal trvať tri roky do marca 2011, EÚ podporí sumou 3 milióny euro. Do projektu je zapojených osem spoločností, výskumných ústavov a univerzít.
Výsledkom vývoja má byť technológia, ktorá umožní výrazne vyššie rýchlosti pripojenia po optických sieťach.
V súčasnosti nasadzované pasívne optické siete GPON používajú pri prenose dát od užívateľov k poskytovateľovi pripojenia časový multiplexing a pri prenose dát od poskytovateľa ku koncovým užívateľom sú zvyčajne dáta posielané všetkým užívateľom pripojeným na dané hlavné optické vlákno fyzicky doručené do modemu všetkých užívateľov, šifrovaním sa zabezpečuje ich ochrana.
Pri prenose v oboch smeroch sa tak užívatelia delia o kapacitu jedného hlavného optického vlákna, ktorá je v súčasnosti zvyčajne 2.5 Gbps v smere k užívateľom a 1.3 Gbps smerom od užívateľov.
Pri WDM-PON môže používať každý užívateľ pripojený na hlavné optické vlákno vlastnú frekvenciu a mať tak dostupné rýchlosti v rádoch Gbps pri rovnakých investíciách do položenia a natiahnutia optických vlákien.
Cieľom projektu je vyvinúť komponenty potrebné pre nasadenie technológie WDM-PON, ktorých cena bude dostatočne nízka pre masové nasadenie. EÚ odhaduje, že vyvinutá technológia by mohla byť nasadená o päť rokov, a zároveň predpokladá, že domáce pripojenie k Internetu bude bežne dosahovať rýchlosť 1 Gbps o približne osem rokov.
Vývoj, ktorý by mal trvať tri roky do marca 2011, EÚ podporí sumou 3 milióny euro. Do projektu je zapojených osem spoločností, výskumných ústavov a univerzít.
Výsledkom vývoja má byť technológia, ktorá umožní výrazne vyššie rýchlosti pripojenia po optických sieťach.
V súčasnosti nasadzované pasívne optické siete GPON používajú pri prenose dát od užívateľov k poskytovateľovi pripojenia časový multiplexing a pri prenose dát od poskytovateľa ku koncovým užívateľom sú zvyčajne dáta posielané všetkým užívateľom pripojeným na dané hlavné optické vlákno fyzicky doručené do modemu všetkých užívateľov, šifrovaním sa zabezpečuje ich ochrana.
Pri prenose v oboch smeroch sa tak užívatelia delia o kapacitu jedného hlavného optického vlákna, ktorá je v súčasnosti zvyčajne 2.5 Gbps v smere k užívateľom a 1.3 Gbps smerom od užívateľov.
Pri WDM-PON môže používať každý užívateľ pripojený na hlavné optické vlákno vlastnú frekvenciu a mať tak dostupné rýchlosti v rádoch Gbps pri rovnakých investíciách do položenia a natiahnutia optických vlákien.
Cieľom projektu je vyvinúť komponenty potrebné pre nasadenie technológie WDM-PON, ktorých cena bude dostatočne nízka pre masové nasadenie. EÚ odhaduje, že vyvinutá technológia by mohla byť nasadená o päť rokov, a zároveň predpokladá, že domáce pripojenie k Internetu bude bežne dosahovať rýchlosť 1 Gbps o približne osem rokov.
Na Google Maps zdokumentované hasenie horiaceho domu
V pohľade Street View webovej služby Google Maps boli objavené tento týždeň ďalšie kontroverzné zábery, ktoré v tomto prípade zachytávajú horiaci dom a jeho hasenie.
Incident bol zachytený v meste Sherwood v americkom štáte Arkansas a hoci fotografie vytvorené z najbližšieho miesta k horiacemu domu už boli odstránené, všetky ostatné snímky v danom mestskom bloku v súčasnosti stále zachytávajú horiaci dom, jeho hasenie alebo aspoň dym.
Zábery, ktoré je možné nájsť tu, sa pridali k ďalším identifikovaným kontroverzným záberom, za ktoré je spoločnosť Google často kritizovaná najmä z dôvodu narušenia súkromia.
V reakcii na kritiku Street View spoločnosť Google u nových a postupne aj existujúcich záberov automaticky vyhľadáva ľudské tváre a aplikuje filtre rozmazania pre zachovanie súkromia osôb. Aj osoby je ale samozrejme naďalej možné často identifikovať nepriamo, podľa miesta, postavy, typu auta a ďalších indícií.
Výber ďalších záberov, ktoré sú často označované za kontroverzné a narúšajúce súkromie, priniesol v júni britský Telegraph.
Incident bol zachytený v meste Sherwood v americkom štáte Arkansas a hoci fotografie vytvorené z najbližšieho miesta k horiacemu domu už boli odstránené, všetky ostatné snímky v danom mestskom bloku v súčasnosti stále zachytávajú horiaci dom, jeho hasenie alebo aspoň dym.
Zábery, ktoré je možné nájsť tu, sa pridali k ďalším identifikovaným kontroverzným záberom, za ktoré je spoločnosť Google často kritizovaná najmä z dôvodu narušenia súkromia.
V reakcii na kritiku Street View spoločnosť Google u nových a postupne aj existujúcich záberov automaticky vyhľadáva ľudské tváre a aplikuje filtre rozmazania pre zachovanie súkromia osôb. Aj osoby je ale samozrejme naďalej možné často identifikovať nepriamo, podľa miesta, postavy, typu auta a ďalších indícií.
Výber ďalších záberov, ktoré sú často označované za kontroverzné a narúšajúce súkromie, priniesol v júni britský Telegraph.
streda, augusta 13, 2008
DDR3 pamäte na 2 500 MHz
Spoločnosť Elpida oznámila vyvinutie podľa spoločnosti prvého 1 Gbit DDR3 pamäťového čipu s efektívnou pracovnou frekvenciou 2 500 MHz, teda prenášajúcich po jednom pine dáta rýchlosťou 2.5 Gbps.
Pamäte Elpida dosahujú takúto rýchlosť samozrejme na štandardnom napätí 1.5 V.
Okrem toho ale dokážu pracovať aj na napätí 1.35 V, ktoré používa nový štandard DRR3L, a tiež na napätí 1.2 V. Na 1.2 V pamäte pracujú na 1 800 MHz, rýchlosť na 1.35 V spoločnosť neoznámila.
Okrem zlepšenia vo výrobnom procese umožnilo zvýšenie rýchlosti pri nižšom napájaní aj použitie medených prepojení a konektorov namiesto hliníkových. Okrem zvýšenia rýchlostí použitie medi umožnilo podľa spoločnosti znížiť spotrebu o 22%.
Testovacie dodávky čipov výrobcom pamäťových modulov sa začnú v auguste, určené sú najmä pre moduly do serverov a výkonných desktopov.
Pre výrazné zlepšenie výrobného procesu organizácia JEDEC stojaca za pamäťovými štandardami oznámila v júni novú verziu štandardu DDR3 s označením DDR3L, pamäťové moduly ktorého budú podporovať okrem štandardného napätia 1.5 V aj nižšie napätie 1.35 V. To umožní znížiť spotrebu pamätí.
Predchádzajúce generácie DRAM pamätí pre PC používali vyššie napätia. DDR2 používajú 1.8 V, DDR pamäte používali 2.5 V a SDR SDRAM 3.3 V.
Pamäte Elpida dosahujú takúto rýchlosť samozrejme na štandardnom napätí 1.5 V.
Okrem toho ale dokážu pracovať aj na napätí 1.35 V, ktoré používa nový štandard DRR3L, a tiež na napätí 1.2 V. Na 1.2 V pamäte pracujú na 1 800 MHz, rýchlosť na 1.35 V spoločnosť neoznámila.
Okrem zlepšenia vo výrobnom procese umožnilo zvýšenie rýchlosti pri nižšom napájaní aj použitie medených prepojení a konektorov namiesto hliníkových. Okrem zvýšenia rýchlostí použitie medi umožnilo podľa spoločnosti znížiť spotrebu o 22%.
Testovacie dodávky čipov výrobcom pamäťových modulov sa začnú v auguste, určené sú najmä pre moduly do serverov a výkonných desktopov.
Pre výrazné zlepšenie výrobného procesu organizácia JEDEC stojaca za pamäťovými štandardami oznámila v júni novú verziu štandardu DDR3 s označením DDR3L, pamäťové moduly ktorého budú podporovať okrem štandardného napätia 1.5 V aj nižšie napätie 1.35 V. To umožní znížiť spotrebu pamätí.
Predchádzajúce generácie DRAM pamätí pre PC používali vyššie napätia. DDR2 používajú 1.8 V, DDR pamäte používali 2.5 V a SDR SDRAM 3.3 V.
Európsky súd pre ľudské práva oddialil vydanie hackera do USA
Európsky súd pre ľudské práva sa bude zaoberať prípadom hackera Garyho McKinnona a jeho vydanie do USA je tak zatiaľ odložené.
Súd sa podľa vyjadrení obhajcu McKinnona bude prípadom zaoberať 28. augusta. McKinnon žiada, aby súd zabránil jeho vydaniu do USA.
USA obvinili 42-ročného Garyho McKinnona z preniknutia do 97 vládnych a armádnych počítačov a podľa USA spôsobil škodu približne 700 tisíc dolárov, keď napríklad vymazal niektoré súbory. McKinnon prenikol do 53 počítačov americkej armády, 26 počítačov amerického námorníctva, 16 počítačov NASA, jedného počítača ministerstva obrany USA a jedného počítača amerického letectva.
McKinnon preniknutia do systémov, ku ktorým prišlo medzi februárom 2001 a marcom 2002, priznal a tvrdí, že hľadal americkými inštitúciami zadržiavané informácie o UFO a mimozemských technológiách.
V USA hrozí McKinnovi trest vo výške 60 rokov, súdený navyše môže byť aj vojenským súdom a podľa protiteroristického zákona.
McKinnon vo Veľkej Británii vyčerpal už všetky možnosti odvolania proti rozhodnutiu ministra spravodlivosti o jeho vydaní do USA, keď rozhodnutím z 31. júla 2008 nezabránila jeho vydaniu ani Snemovňa lordov.
Súd sa podľa vyjadrení obhajcu McKinnona bude prípadom zaoberať 28. augusta. McKinnon žiada, aby súd zabránil jeho vydaniu do USA.
USA obvinili 42-ročného Garyho McKinnona z preniknutia do 97 vládnych a armádnych počítačov a podľa USA spôsobil škodu približne 700 tisíc dolárov, keď napríklad vymazal niektoré súbory. McKinnon prenikol do 53 počítačov americkej armády, 26 počítačov amerického námorníctva, 16 počítačov NASA, jedného počítača ministerstva obrany USA a jedného počítača amerického letectva.
McKinnon preniknutia do systémov, ku ktorým prišlo medzi februárom 2001 a marcom 2002, priznal a tvrdí, že hľadal americkými inštitúciami zadržiavané informácie o UFO a mimozemských technológiách.
V USA hrozí McKinnovi trest vo výške 60 rokov, súdený navyše môže byť aj vojenským súdom a podľa protiteroristického zákona.
McKinnon vo Veľkej Británii vyčerpal už všetky možnosti odvolania proti rozhodnutiu ministra spravodlivosti o jeho vydaní do USA, keď rozhodnutím z 31. júla 2008 nezabránila jeho vydaniu ani Snemovňa lordov.
Nvidia, najúspešnejšia firma roka 2007, v strate
Spoločnosť Nvidia, ktorú renomovaný magazín Forbes vyhlásil za najúspešnejšiu spoločnosť minulého roka, zaznamenala po dlhšom čase v štvrťročných finančných výsledkoch stratu.
Za druhý štvrťrok finančného roka 2009, ktorý v Nvidii skončil 27. júla 2008, zaznamenala spoločnosť stratu 120.9 milióna dolárov.
Veľkou mierou k tomu prispelo zaúčtovanie predpokladaných mimoriadnych nákladov vo výške 196 miliónov dolárov na riešenie avizovaných problémov s viacerými grafickými kartami pre notebooky.
Ako Nvidia a viacerí výrobcovia notebookov oznámili v predchádzajúcich týždňoch, materiál použitý v púzdre viacerých mobilných GPU má vady, ktoré sa môžu prejaviť najmä pri prudkých zmenách teplôt. Viacero výrobcov notebookov preto vydalo aktualizácie BIOS-u, ktoré zapínajú ventilátor postihnutých modelov notebookov častejšie.
Celkovo za prvý finančný polrok 2009 zaznamenala spoločnosť zisk 55.9 milióna dolárov, pred rokom to bolo 305 miliónov dolárov.
Nvidia v oznámení finančných výsledkov priznáva, že v druhom štvrťroku chybne nasadila príliš vysoké nekonkurencieschopné ceny a preto bola donútená ceny znižovať.
Za druhý štvrťrok finančného roka 2009, ktorý v Nvidii skončil 27. júla 2008, zaznamenala spoločnosť stratu 120.9 milióna dolárov.
Veľkou mierou k tomu prispelo zaúčtovanie predpokladaných mimoriadnych nákladov vo výške 196 miliónov dolárov na riešenie avizovaných problémov s viacerými grafickými kartami pre notebooky.
Ako Nvidia a viacerí výrobcovia notebookov oznámili v predchádzajúcich týždňoch, materiál použitý v púzdre viacerých mobilných GPU má vady, ktoré sa môžu prejaviť najmä pri prudkých zmenách teplôt. Viacero výrobcov notebookov preto vydalo aktualizácie BIOS-u, ktoré zapínajú ventilátor postihnutých modelov notebookov častejšie.
Celkovo za prvý finančný polrok 2009 zaznamenala spoločnosť zisk 55.9 milióna dolárov, pred rokom to bolo 305 miliónov dolárov.
Nvidia v oznámení finančných výsledkov priznáva, že v druhom štvrťroku chybne nasadila príliš vysoké nekonkurencieschopné ceny a preto bola donútená ceny znižovať.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)